大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于跨境电商沙盘模拟经营定价攻略的问题,于是小编就整理了3个相关介绍跨境电商沙盘模拟经营定价攻略的解答,让我们一起看看吧。
ocale跨境电商沙盘模拟怎么玩?
Ocale跨境电商沙盘模拟是一个模拟跨境电商运营的游戏,主要涉及市场分析、选品、上架、定价、物流、财务和运营等多个环节。该模拟游戏的基本流程如下:
1. **市场分析**:在企业经营过程中,每个回合都要进行市场调研。要了解各平台不同的市场渗透率,热搜词,销售方案和费用。这样可以更好地了解消费者的需求并制定相应的市场战略***。
2. **选品**:沙盘中12回合模拟的大概就是一年12个月,有明显的四季变化特征。可以根据热搜词选品,分析竞争对手的选品及定价,确保有足够的市场数据信息来进行商品的采购。
4. **财务分析**:确保资金的合理使用,如使用e邮宝的话第五回合才会有回款,所以要保证前四个回合的资金流畅。
b2c跨境电商沙盘技巧?
1.
首先会进行分组一个小组,一般包括:总经理、财务、生产、广告营销等部分,每人负责一个角色。
2.
然后很多小组都是生产同一种产品,一开始的生产线也是同样的,你们的产品没有差异化。然后开始正式经营。
3.
第二年通过你们的经营,你们有挣有赔,这时候需要你们购买新的生产线,这样可以生产新的产品。
4.
通过这样的循环,每个季度来出报表,统计自己的利润。 跨境电商ERP沙盘模拟试验基本就是这个意思。
如何评价网易新作《战意》?
谢邀。网易的《战意》实际也已经开发了有点年头了,从steam版本来看,和枫叔最早参加技术内测时的变化不是特别大,整体来说它属于玩家选择将领,然后引兵冲锋陷阵的一个模式。这个模式在国内比较心瘾,当时《战意》同时期竞品有两款,时间太长忘了名了,一个投名状一个腾讯的什么来着,在当时看来战意制作的战争概念算最好的一款了。
《战意》的核心玩法,就是玩家选择不同类型的武将,远程、近战、长武器、刀盾、火器等。而兵种也是划分的很多,不同武器的将领,可以选择截然不同的亲兵,这个兵力的数量,和当时世界上的《全战:竞技场》相比要小的多,枫叔技术内测时只能带40人,兵种可以升级。
网易在网络化游戏上有一定的经验,所以内容上比《全战:竞技场》这种纯粹战争策略即时游戏要丰富得多。模式当时测时就有遭遇战、攻城战、武将PVP三种模式。遭遇战就是双方各自引兵,争夺关键补给点。攻城战可以使用器械,PVP就是双方单纯武将PK,那时候觉得PVP差一些,火铳偷人令人无语。
武将升级上,全战的做法是直接升级技能书,因为内容是和坦克世界开发商合作的,所以技能树特别像坦克世界的风格。网易的做法更加网游化,玩家进入主城后也可以看到各种铁匠,裁缝一类,可以制作装备,强化装备,买马等等,算是丰富了你的战争之外业余生活。
综合来说,《战意》在网络化战争游戏上算是迈出了第一步,如今网易和全战CA合作,技术上提升《战意》也有了可能。毕竟全战的竞技场版本单个玩家可以指挥三个方阵的士兵,每个方阵180到240人。这样10VS10的战争基本就是5000人大战,而《战意》枫叔忘了是10VS10还是16VS16了,反正整体同屏当时不到1000人,规模上还不算完全模拟宏大战役的程度,希望后期能有所提升吧。
亚服人很少 朋友在国服 说人更少 配对2-5分钟 只有攻城模式有人 其他都是人机 主要太坑 先不说烧钱 我买了VIP和一对金币兵 基本找钱都很少 现在都是还玩3星一下兵 高级兵看样子都不敢出 补不起兵装 ***集很多地方不让*** 路上又要被高级玩家抢 收益太低了 没入坑的基本不要入了 已经凉了 白天基本人很少 晚上也不是很多 充钱变强到觉得不会 兵种相克的 但因为收益太低 大家玩起很累 策划没什么脑子 中国游戏真的没有想好好做好 只是为了圈钱 看看前段时间玩的雷霆一击 90买断 人气好旺 这游戏应该比那游戏做得好吧 很多策划还没懂玩家心 很多只是为了休闲*** 已经过了傻充钱争天下第一的时代
有人拿这个游戏和骑砍做对比 我想说战易是玩兵的不是玩将的 将军在游戏里很弱的 还有说这游戏兵装补不起 不可能的事情 花钱办一个铁火 在去***集一下马保证够用 也可以用银币去商城购买点兵装都很便宜 来这个游戏都是玩兵种对抗的 兵种很丰富 清徐枪兵团 狼山所刀盾 戚家军 于家枪兵 尽忠长枪营 京畿铁卫 辽东重甲队 白山黑水铁浮屠 凉州骠骑营 榆林骠骑营 定远骑兵 关宁铁骑
喜欢这个类型游戏的玩家应该知道这个游戏光各种测试就历经了七八年,然后在去年不撤档时被放弃,今年又被重新拿了出来。
那么这个游戏到底如何呢?小编总结了以下几点。
优点:
攻城战场还原的好,做的大,玩家可使用各种古代战争器械,给人一种身临其境的感觉,使人不由得热血沸腾起来。
兵种多样化,而一场战斗可以携多支军团入场撕杀。
是目前市面上唯一一款带有火统的类骑砍网游,给人一种新鲜感。
融入了部分武侠元素使得各个职业技能华丽,各有特色。
就打击感与画质而言高于除刀锋铁骑以外的几款同类游戏。
有其独特的***集与锻造元素。
领土战***用了自由大地图模式使家族国家与敌方势力之间撕杀更为惨烈。
在网易全面布局手游的当下,我们所知道的仅剩下两款端游新作。一款是近期刚刚开测的武侠新作《逆水寒》,而另一款则是有国产骑砍之称的《战意》。
表面上看《战意》的带兵打仗玩法看起来很像骑砍,但是二者实际上却有非常显著的区别。X博士今天就来给各位好好的聊一聊这款游戏。
划重点一:比骑砍动作更华丽 武器种类更丰富
骑砍类游戏,比如国内的《虎豹骑》与《刀锋铁骑》以及即将推出的《骑马与砍杀2》。在操作上还是沿用了《骑马与砍杀1》里一刀一刀砍劈的朴实攻击方式。
《骑马与砍杀2》的战斗↑↑↑
但是《战意》对比它们则可以用华丽无双来形容,一刀死一片,爽快度爆表。而且在操作体验上也更倾向于大众向的动作游戏,相对骑砍类上下左右方向攻击的操作,门槛会更低。
上几张动图来让各位感受一下:
到此,以上就是小编对于跨境电商沙盘模拟经营定价攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于跨境电商沙盘模拟经营定价攻略的3点解答对大家有用。